代币分配

Aura提议并打算进行的代币发行和分配将类似于以下内容:

发行量

发行前已作出的的分配说明

  • 50%:作为 Balancer LP奖励,按照在 AURA 上收到的 BAL 的比例进行分配

  • 10%:4年内的 StableSwap auraBAL/BPT

  • 2%:添加到 LBP 中以引导流动性

  • 3%:将与 80/20 AURA/ETH LP 中赚取的ETH配对(初始流动资金)

  • 17.5%: 以4年期的vest授予Treasury

  • 2.5%:启动代币持有人基础

  • 1%:用于未来激励

  • 2%:在2年期内授予 BAL Treasury

  • 2%: veBAL 引导激励

  • 10%:在2年期内授予 AURA 贡献者

  • 100% 公平推出,没有VC - 种子投资者

发行前时间表的变动:

  • 计划中的200万个代币中,只有不到170万个在LBP中被申购。

  • 计划分配的300万个代币中有200万个与ETH配对,用于初始流动资金。

  • 专门用于启动代币持有群体的250万个中,有不到150万个因无人认领而被收回。

总的来说,这导致了额外的282万个AURA被添加到社区金库,总共占供应量的2.82%。

在第一个16周的锁定纪元中,治理决定分配的额外AURA(截至2022年10月10日):

AIP数量% 供应量

50,000

0.05%

350,000

0.35%

300,000

0.30%

780,000

0.78%

500,000

0.50%

由AIP所花费的AURA总量

1,980,000

1.98%

AURA vs BAL (LP 奖励)

在上述分配中,50%的 AURA 供应将按比例分配给在 AURA 上赚取的 BAL。上面的图表是假设80%的 BAL 是在 AURA 上赚取的。

下面的函数用来计算每个BAL所铸造的AURA单位的数量。在第1天,每赚取1个BAL将有3.9个AURA被释放。随着供应量的增加,将逐渐趋向于每个BAL释放1.4个AURA。

auraUnitsMinted = (((500 - (totalSupply() - 50000000) / 100000) * 2.5 + 700) / 500) * balEarned

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